前BioWare建造人Mark Darrah公然暗示,高清复刻《龙腾世纪》三部曲今朝已经无可行性,焦点缘故原由是如今BioWare已经无人会利用该系列的旧引擎。
Darrah于接管FRVR采访时吐露,本身任职时期,公司曾经提出为《龙腾世纪:发源》《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审讯》推出 冠军版 的方案,但该规划存于难以解决的要害障碍。

及2021年顺遂推出传奇版的《质量效应》三部曲差别,《龙腾世纪》系列复刻难度要高患上多。《质量效应》基在通用的空幻引擎开发,而《龙腾世纪》前两部作品利用的是Aurora引擎的衍生版本 《巫师1》《星球年夜战:旧共及国武士》恰是基在Aurora引擎建造。
BioWare内部如今险些无人认识Aurora引擎,也少有外部公司能提供相干技能撑持。《龙腾世纪:发源》利用Eclipse引擎,《龙腾世纪2》利用自研的Lycium引擎,仅《龙腾世纪:审讯》采用寒霜引擎,相对于更易完成现代化革新。
Mark Darrah指出,要完成三部曲复刻,必需组建一支专门的全新团队,但EA自己其实不偏向在分外扩招,只能从BioWare现有项目中抽调人手,这会直接影响其他新作的开发进度。即便云云,Darrah仍坚信该复刻项目会取患上不错的市场销量。

利用自研专有引擎的毛病于此完全闪现:跟着老员工去职、EA后续的裁人动作,年夜量初代项目的内部技能资料与经验已经经流掉,从贸易层面看,EA如今要复刻三部曲,必需投入极高的时间与资金成本。
2020年从BioWare去职后,Darrah一直对于老东家过往项目的内情直言不讳。本年早些时辰他谈和《圣歌》时曾经吐露,游戏发售前夜,BioWare就已经把握让玩家自建办事器嬉戏的相干技能,相干代码至今仍留存,彻底可以修复后从头启用。
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