于近日进行的Interactive Innovation Conference上,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick公然暗示,《GTA6》的发售筹办给他带来了史无前例的压力。他坦言,虽然每一款作品上线前城市紧张,但这一次的焦急水平 险些要乘以一亿 。

Zelnick指出,惧怕是文娱行业不成防止的一部门。他认为,假如创作者于作品发布前毫无担心,反而象征着判定可能已经呈现问题,甚至应该从头审阅本身是否合适这个行业。于他看来,真实的伤害往往于乐成到临前就已经暗藏,而过分的自傲常陪同判定掉误。适度的危机感反而能让团队更专注、更过细地打磨作品。

只管云云,Zelnick对于《GTA6》仍布满决定信念。他夸大,Take-Two的焦点计谋是堆积行业顶级人材,并赐与充实的资源与创作自由,包括资金、技能和团队撑持。公司则卖力刊行、运营及市场推广,以确保开发团队可以或许于贸易与艺术之间找到均衡,专注在创意自己。
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诡韵藏平易近俗,双人渡虚妄。古村浸凄冷,戏事覆悲惨。
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