韩国首尔,2026 年 4 月 30 日 KRAFTON, Inc. 在今日宣布其 2026 年第一季度谋划事迹。
按照韩国国际财政陈诉准则(K-IFRS)体例的归并财政报表显示,KRAFTON 于 2026 年第一季度实现营收 1.3714 万亿韩元,业务利润 5,616 亿韩元,两项指标均创公司单季度汗青新高。此中,营收同比增加 56.9%,业务利润同比增加 22.8%。仅第一季度的业务利润,已经到达 KRAFTON 2025 年整年业务利润的 53%。
2026 年第一季度要害事迹亮点
按营业板块划分,第一季度营收组成以下:
PC 端:3,639 亿韩元
挪动端:7,027 亿韩元
主机端:138 亿韩元
其他:2,910 亿韩元
PUBG IP 系列战略
PUBG IP 系列第一季度营收同比增加 24%,单季营收初次冲破 1 万亿韩元,成为鞭策 KRAFTON 创纪录事迹的焦点动力。于 PC 端,缭绕《PUBG:绝地求生》连续推出全新内容,依托稳健的长线运营,鞭策营收实现增加。为庆祝游戏上线九周年,《PUBG:绝地求生》与英国标记性奢华跑车品牌阿斯顿 马丁互助,推出 PC 平台首个车辆转售勾当。该勾当较 2023 年初次售卖实现显著营收晋升,充实印证玩家对于经典内容仍有旺盛需求。
于挪动端,高端内容与 IP 联动互助配合鞭策季度营收再立异高。与德国跑车品牌阿波罗汽车的互助,有用引发高消用度户群体的介入度。《绝地求生》手游印度版(BGMI)经由过程办事器容量扩容和内容声势优化,显著晋升用户可触达性,鞭策付用度户数同比增加 17%。同时,电竞赛事 绝地求外行游印度版系列赛 2026 (BGIS 2026)创下汗青最高不雅看量,进一步巩固了该产物于印度市场的国平易近级职位地方。其他营业营收同比增长 2,859 亿韩元,重要反应了 ADK Group 并入归并报表所带来的孝敬。
PUBG IP 继承向内容平台演进,于强盛粉丝基础与具有竞争力的长线运营支撑下,不停堆集多样化的内容与弄法体验。4 月,全新模式 Xeno Point 上线,经由过程引入区分在传统年夜逃杀的全新弄法,显著晋升用户活跃度。基在 PUBG IP 的模式 PAYDAY 规划在 5 月推出,后续还有将连续推出更多弄法模式与 UGC 内容扩大。将来,KRAFTON 将经由过程强化于新兴市场的结构,并晋升全世界粉丝运营与市场推广力度,进一步加快 PUBG IP 系列增加。
《云族裔》范围化推进、《深海迷航 2》争先体验上线,以和 AI for Game 战略
KRAFTON 的次世代糊口模仿游戏《云族裔》在 2025 年 3 月以争先体验情势上线,今朝正聚焦范围化推进,致力在将其打造为具有持久产物生命周期的 IP。KRAFTON 规划经由过程内容加强改良糊口模仿体验,并经由过程主机平台移植扩展玩家笼罩规模。同时,KRAFTON 还有将提供 AI 脚本模组东西,以降低内容创作门坎,帮忙玩家更便捷地举行创作。KRAFTON 亦规划经由过程插手多人功效将《云族裔》成长为平台型 IP,使玩家可以或许分享 UGC 内容并配合体验游戏。
开放世界保存制作游戏《深海迷航 2》估计将以争先体验情势推出。包括互助模式于内的新内容,将为新老玩家带来更富厚的游戏体验。
此外,KRAFTON 将连续推进以 AI 为焦点的 AI for Game 战略,聚焦经由过程 AI 技能打造差异化的游戏体验。公司规划对于 4 月发布的四款 Raon 多模态 AI 模子举行连续调优,并按照差别游戏特征举行定制化运用,以实现全新的弄法体验。此外,KRAFTON 规划在年内涵《PUBG:绝地求生》街机模式中,以 Beta 公测办事情势推出 CPC 智能队友(Co-Playable Character) PUBG Ally,经由过程 AI 技能为玩家提供怪异且更具沉浸感的游戏体验。
股东回馈政策最新进展
按照 2 月宣布的股东回馈政策,KRAFTON 在 2026 年第一季度回购了 2,000 亿韩元股分,并经由过程分红情势向股东回馈了 996 亿韩元。此外,价值 3,362 亿韩元的已经回购股分已经完成刊出。KRAFTON 暗示,将连续坚定履行股东回馈政策,并规划连续晋升持久股东价值。
KRAFTON 2026 年第一季度开端事迹一览
▲表:KRAFTON 2026 年第一季度(开端)归并事迹(单元:100 亿韩元)
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