近日,NVIDIA 面向旗下显卡驱动推出了全新进级版本,正式上线了备受玩家期待的主动着色器编译简称(ASC)智能优化功效。该功效可以或许于后台智能预加载、批量完成着色器编译事情,可从泉源上有用减缓与解决年夜量基在 DirectX 12 架构开发的游戏于初次安装启动、更新后加载时呈现的永劫间编译卡顿、帧数骤降、界面卡死等问题。

以往基在空幻引擎等开发的游戏,初次启动时常需数秒至数分钟编译着色器,时期易呈现加载阻滞、失帧成 幻灯片 征象,进入游戏后也可能因殊效加载不和时孕育发生微卡顿。而 ASC 功效采用使命调理式机制,能于电脑余暇或者低负载状况下,在后台主动预编译游戏着色器。当玩家启动游戏时,相干 GPU 代码已经预备就绪,年夜幅缩短加载时间,削减卡顿,且该历程对于用户基本无感。

功效设置路径清楚,玩家可于 NVIDIA 运用的 图形 - 全局设置 - 着色器缓存 中开启。利用时需为缓存分配专用文件夹,可经由过程滑块调治后台编译的 CPU 与存储负载,默许设为中等程度以不滋扰其他使命。界面还有提供 当即编译 按钮和编译时间追踪功效,利便手动操作。

该功效需搭配 NVIDIA 运用测试版和 595.97 WHQL 和以上版本驱动运行,今朝处在测试阶段,NVIDIA 规划将来几周推出分外优化。据悉,后台着色器编译并不是全新思绪,英特尔、微软此前已经结构相干技能,各厂商正连续推进游戏图形机能优化。
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我应于江湖悠悠~
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